Розробка 2D гри платформера на базі двигуна Unity для освітніх цілей
dc.contributor.author | Фомін О. В. | |
dc.date.accessioned | 2025-01-17T11:26:10Z | |
dc.date.available | 2025-01-17T11:26:10Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.description | Розробка 2D гри платформера на базі двигуна Unity для освітніх цілей [кваліфікаційна (бакалаврська) робота зі спеціальності 121 Інженерія програмного забезпечення; ОПП «Інженерія програмного забезпечення»] / Наук. кер.: д.т.н., проф. Ісмаілова Н.П.; Державний університет інтелектуальних технологій і зв’язку. Одеса : ДУІТЗ, 2024. 61 с. | |
dc.description.abstract | У результаті виконання роботи автором розроблено власну гру, яка дозволяє учням створювати ігрові рівні, працювати з персонажами та вивчати основи програмування через візуальний скриптинг. Гра також включає елементи взаємодії з об'єктами, анімації та штучного інтелекту, що робить процес навчання більш захопливим і ефективним. Для реалізації проекту використовувались середовище розробки Unity, мова візуального програмування Visual Scripting, ресурси з Unity Asset Store для імпортування спрайтів, а також система контролю версій для збереження прогресу та командної роботи. . Мета роботи – створення навчального інструменту для дітей віком 10-16 років, який допоможе здобути навички розробки ігор, програмування та візуального скриптингу. | |
dc.identifier.uri | http://193.186.15.27:4000/handle/123456789/699 | |
dc.language.iso | other | |
dc.publisher | State University of Intelligent Technologies and Telecommunications | |
dc.subject | РОЗРОБКА 2D ГРИ | |
dc.subject | ПЛАТФОРМЕР | |
dc.subject | UNITY | |
dc.subject | VISUAL SCRIPTING | |
dc.subject | ІГРОВИЙ ДВИЖОК | |
dc.subject | НАВЧАЛЬНІ ПРОЕКТИ | |
dc.subject | ІНТЕРАКТИВНЕ НАВЧАННЯ | |
dc.subject | СЕГМЕНТАЦІЯ АУДИТОРІЇ | |
dc.subject | ПРОЕКТУВАННЯ ГРИ | |
dc.subject | ТЕСТУВАННЯ ГРИ | |
dc.subject | ШТУЧНИЙ ІНТЕЛЕКТ | |
dc.subject | ОСВІТНІ ТЕХНОЛОГІЇ. | |
dc.title | Розробка 2D гри платформера на базі двигуна Unity для освітніх цілей | |
dc.type | Other |